Pokemon LeafGreen-Version

Pokemon LeafGreen-Version

Die Sammlung kehrt zu ihren Wurzeln in einem GBA-Remake der Originale zurück. Lohnt sich der Rückblick?

Wir Ich bin mir derzeit der wahnsinnigen Beliebtheit des Pokémon-Franchise bewusst. Mit jeder Veröffentlichung der Sammlung zum Videospiel Child Development erfahren Systembesitzer Sie sind so schnell fertig, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das aus gutem Grund: Trotz seines äußerst niedlichen Charakters, der der Serie den Ruf „erstaunlich, nicht zu mögen“ verleiht, ist das eigentliche Spiellayout rund um die Pokemon-Franchise – zumindest das Layout, mit dem alles begann – identisch ein äußerst unterhaltsames und gehaltvolles Erlebnis, das sehr gut zum Handheld-Markt passt. Und eine effektive Sammlung wird niemals aufhören; solange da Da es sich um einen Markt für Spiele handelt, werden die Unternehmen die Marken mit Sicherheit am Laufen halten. Kommerzialismus vom Feinsten, Kind.

Im Jahr 2014 Mit der Veröffentlichung von Pokemon Ruby/Sapphire wurde das äußerst beliebte Franchise-Geschäft offiziell aus dem 8-Bit-Bereich des traditionellen Game Kid direkt in die fortschrittlichere GBA-Plattform verschoben und die Serie auf die Kriterien „Was“ gebracht.Ich habe den Artikel dazu gelesen pokemon blattgrün rom deutsch download Aus unserem Artikel wird aus dem System erwartet verbesserte Fähigkeiten. Doch so umfangreich das Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Diskussion, und Nintendo bietet mit Pokemon LeafGreen endlich die Möglichkeit, das aktuelle Paket zu vervollständigen.

Aber lasst” Seien wir ehrlich. Das ist keine völlig neue Erfahrung. Obwohl „FireRed/LeafGreen“ als vierte Episode des legendären Pokémon-Rollenspiels betrachtet werden kann, ist es „ Es ist wirklich eine Nacherzählung des allerersten Videospiels, mit dem alles begann. So wie Lucas für ein „Skandalblatt“ zurückkehrte, um mit seinen ursprünglichen „Celebrity Wars“-Filmen herumzuspielen, kehrte auch Nintendo zu seinen Wurzeln zurück und präsentierte ein aktualisiertes Spielerlebnis mit „Pokémon Rot/Blau“, dem Erlebnis, mit dem der Geldverdiener für Nintendo begann. Diese Rezension ist sicherlich ein erheblicher Gewinn, um das Pokemoney am Laufen zu halten, aber der Plan ist immer noch ein äußerst umfassendes und definitiv empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie …“ Ich habe diese Quest bereits vor 5 Jahren gemacht.

Funktionen

  • Mehr als 30 Stunden Verfolgungsjagd
  • Mehr als 150 Tiere zum Fangen und Tauschen zwischen jeder Variante
  • Verbindung mit Ruby/Sapphire und GameCube Colosseum zur Vervollständigung der Sammlung von mehr als 350 Tieren.
  • Patronenkonservierung (ein Steckplatz)
  • Besteht aus einem WLAN-Adapter
  • Unterstützung für Kabelfernsehen verknüpfen

Natürlich war alles von Anfang an eine Strategie: Als Nintendo und sein Pokemon-Entwicklungsstudio Game Freaks beschlossen, Pokemon aus seinem 8-Bit-Spiel Young Boy herauszulösen und es schließlich kostenlos auf das Game Young zu übertragen Boy Breakthrough, das Team hat es geschafft. Es ist nicht möglich, der Zielgruppe ein vollständiges Bild zu vermitteln. Der primäre Pokémon-Stil – Erhältlich bei Capture em All- war einfach In der Ruby/Sapphire-Version ist das nicht möglich, da das Team bewusst darauf beschränkt hat, welche Pokémon auf dieser Reise auftauchen. Oh, sicher, die Kassette ist voll mit mehr als 350 Tieren, die es zu fangen, zu tauschen und zu bekämpfen gilt, aber die ersten über hundert Tiere, die von Anfang an Teil der Serie waren, wurden vermisst. Es war ein skrupelloser Plan: Ein Jahr später eine weitere Reise zu planen, die die Pokémon-Fanatiker letztendlich wieder mit der ersten Reihe von Taschenmonstern vereinen würde. Entdecken Sie FireRed/LeafGreen, den neuesten Teil der RPG-Reihe. Umwerfendes Marketing.

Die Struktur, um so etwas zu tun, ist sicherlich Audio; Die Red/Blue-Serie hat den Game-Child-Markt im wahrsten Sinne des Wortes aus seinem etwas seltsamen, entspannten PC-Gaming-Szenario zu einem „Das muss ich haben!!!“-Status und keinem Videospiel, weil das erste Tetris die Macht hatte, wiederbelebt um dies zu tun. Es war Es ist auch kein bloßer Hype, da das Videospiel … Das Layout des Spiels war für die Game Child-Plattform so hervorragend, dass ich dem Spiel 1999 auch die beste Bewertung gegeben habe, die wir bieten können. Es ist Es ist ein großartiges Videospiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt und diejenigen erschrecken könnte, die Angst haben, ihre Männlichkeit zu verletzen.

Aber was macht die Pokémon-Serie so gut? Es ist Es ist ein so solider und erfreulicher Rollenspielstil, der dem Spieler tatsächlich das Gefühl individueller völliger Zufriedenheit vermittelt. Das Konzept, einen Aspekt des Fangens von Tieren für ihre Sammlung zu entwickeln, gibt den Spielern das Gefühl, stärker mit der Reise verbunden zu sein, und das Angebot einer Reihe schwer zu fangender Schädlinge macht es noch attraktiver, sie für ihren eigenen Cache zu bestellen. Das Spiel konzentriert sich außerdem stark auf strategische Komponenten, da jedes Tier seine eigene Art hat, die …“ Es ist entweder stark, schwach oder den Tieren anderer Arten ebenbürtig. Feuerkreaturen zum Beispiel sind gegen Wasser-Pokémon schwach, aber gegen Pflanzen-Pokémon erfolgreich. Und mit diesen Elementen müssen Spieler entscheiden, welche Pokémon sie am besten in ihre Sammlung mitnehmen können; was Ist das die beste Gruppe, die man produzieren kann? Welche Kreaturen möchte ich erziehen, um ihnen mehr Erfahrung zu geben? Welche sehen einfach großartig aus im Vergleich zu denen, die im Kampf voll durchschlagen? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht nur ein Videospiel mit niedlichen Fellknäueln.

Dieses Upgrade verlagert die Sammlung direkt in die Welt von Ruby/Sapphire visuelle und Audio-Diskussion, die wahrheitsgemäß quot;’ Zunächst einmal kein großer Schritt nach oben. Im Grunde, wenn Sie quot; „Habe ich 2015 erlebt#39;‘ Beim GBA-Spiel sind es genau die gleichen Dinge wie unten: bloß minimaler visueller Stil sowohl für die Reise als auch für die Kreaturenkämpfe. Es ist Es ist zweifellos eine Herausforderung, nicht nur zahlreiche Charakteranimationen für zahlreiche Tiere bereitzustellen, sondern diese auch auf dem begrenzten Kassettenformat zu halten. Es ist also so. Es ist nicht im Geringsten überraschend, dass es sich bei den echten Kämpfen um einfache, ausgeschnittene Aktionen handelt, die das gleiche Flair wie eine Monty-Python-Animation von Terry Gilliam haben. Die Annahmen für die Run-around-the-World-Komponenten sind völlig anders, aber ich denke, dass es genauso ablenkend wäre, ständig zwischen einem detaillierten Globus und einer vereinfachten Kampfoberfläche hin und her zu springen. Daher sind beide Einstellungen weiterhin „vereinfacht“. Ich wünschte nur, dass sich das ändert, wenn die Sammlung auf den Nintendo DS wechselt. Und du verstehst das…“ Das wird höchstwahrscheinlich passieren.

Im Lieferumfang jeder Kopie von FireRed und LeafGreen ist ein Adapter enthalten, der an den Link-Port eines Game Child Breakthrough oder Game Boy Breakthrough SP angeschlossen wird und das System in einen Funksender/-empfänger verwandelt. „Das verändert das Videospiel“ Multiplayer-Funktion erheblich. Zuvor mussten Spieler während Berufen und Kämpfen aneinander gebunden sein, was zugegebenermaßen die „Bequemlichkeit“ der Verbindung einschränkte. Mit dem kabellosen Adapter müssen sich die Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkungen immer noch im allgemeinen Bereich aufhalten (etwa 30 Meter voneinander entfernt), jetzt können Teams und Clans in markierte Pokémon-Hotspots vordringen und im Videospiel anonym gegeneinander antreten.“ Union Space. In diesen Räumen können bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler zusammenkommen, handeln, kämpfen oder einfach über eine Standard-IM-Schnittstelle chatten.

Der Nachteil der kabellosen Konnektivität: Es ist eindeutig anstrengender für das System, als Sie annehmen würden. Drahtlose Kämpfe sind viel verzögerungsreicher als Schlachten mit Kabeln und Einzelspieler-Kämpfen, sodass zwischen den einzelnen Aktionen unangenehme Pausen von 1 oder 2 Sekunden entstehen, während sich die Systeme miteinander synchronisieren. Die Schnittstelle zur drahtlosen Kontaktaufnahme mit anderen Spielern ist ebenfalls etwas umständlich und umständlich, da die Verzögerung es schwierig macht, zu erkennen, wann jemand gerade ist. Es ist jederzeit zum Chatten, Kämpfen oder Tauschen verfügbar. Wenn Spieler versuchen, sich im Union-Bereich anzumelden, werden sie häufig allgemeine Nachrichten erhalten, dass ein Spieler „ nicht leicht verfügbar, nur weil sie Ich versuche, das Gleiche mit Ihnen zu tun. Es ist „Es ist eine Schnittstelle, die wirklich viel Arbeit erfordert, und hoffentlich kann das Entwicklungsteam bei zukünftigen Modellen noch etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer drahtlosen Benutzerschnittstelle investieren, die …“ Es ist viel nahtloser. Aber selbst mit den neuen Komponenten scheint FireRed/LeafGreen ein kleiner Rückschritt gegenüber dem vorherigen GBA-Projekt zu sein. Das Team hat es offensichtlich getan Ich wollte die ursprüngliche Rot/Blau-Reise nicht zu sehr behindern, deshalb sind viele der Elemente weggefallen, die Ruby/Saphir tatsächlich aufgepeppt haben. Kein Beerenausbau, keine speziellen „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine einsamen Spieler-Minispiele außerhalb des Automaten in Celadon City. Dank zusätzlicher Standorte und der Konnektivität zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube-Pokémon-Kolosseum bleibt das Pokémon-Erlebnis auch nach Abschluss des Rot/Blau-Abenteuers nahezu unbegrenzt wiederspielbar.

Entscheidung

Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Kollektion eine 10 gegeben, und für das Schwarz-Weiß-System sollte es unbedingt diese Bewertung haben. Das beste Spiel in der Pokémon-Sammlung bildete den Grundstein für das, was in den folgenden Jahren kommen sollte, zunächst mit dem Hauptnachfolger Gold/Silber (ebenfalls ein definitiv großartiges Game Boy Color-Videospiel) und dem ersten GBA-Videospiel Ruby/ Saphir.

Die Designer haben definitiv viel in dieses Rot/Blau-Remake gesteckt, insbesondere mit der Entscheidung, die Kollektion mit dem mitgelieferten Adapter Wireless-zertifiziert zu machen. Die Tatsache, dass Nintendo derzeit „Hotspots“ für Wettbewerbe entwickeln kann, eröffnet Pokemon-Fans noch mehr Möglichkeiten für Videospiele.

Das heißt, die Wahrheit ist, dass es quot;’ Das „einfache“ Rot/Blau weist darauf hin, dass viele der Verbesserungen, die in Ruby/Sapphire vorgestellt wurden, tatsächlich weggelassen wurden, um es dem Originalprodukt noch treuer zu machen. Obwohl die meisten Gameplay- und Taktikelemente in Rot/Blau enthalten waren, wurden „Bonuselemente“, die die Serie über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus verlagerten, weggelassen.

Dennoch ist FireRed/LeafGreen trotz seines „Remake“-Status ein eigenständiges Originalprodukt, das sehr gut zum Pokémon-Franchise passt. Spieler wiederum werden ihre Wochenendausflüge damit verbringen, zu fangen. Sie alle noch einmal. Bis zum nächsten …

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